내가 주인공 다운로드

이야기의 주인공은 관객의 공감과 지지를 받고 있는 주인공입니다. 이 캐릭터는 내러티브에서 발생하는 대부분의 선택이나 충돌에 관여하거나 영향을 받는 경향이 있습니다. 예를 들어, 백설공주는 백설공주와 일곱 난쟁이의 주인공입니다. 어떤 경우에는 주인공이 인간이 아닙니다: 리처드 아담스의 소설 워터쉽 다운에서 주인공 헤이즐이 이끄는 인위적인 토끼 무리가 파괴의 시현을 보고 새로운 집을 찾기 위해 위험한 여행을 시작한 후 그들의 워렌을 탈출합니다. [19] 주인공을 식별하는 것은 비교적 간단합니다. 그러나 일부 이야기에서는 특히 이야기가 여러 하위 플롯에 의해 복잡하거나 중요한 역할을 하는 많은 캐릭터가 포함되어 있는 경우 더 어려울 수 있습니다. 이야기의 주인공을 식별하기 위해 조금 더 복잡하게 만들 수있는 가장 일반적인 상황 중 일부는 다음과 같습니다 많은 사람들이 용어 영웅과 영웅자질을 가진 주인공을 동일시하지만, 심지어 악당 캐릭터가 될 수 있기 때문에 필요하지 않습니다 주인공, 예를 들어 대부에서 마이클 꼴레오네 (1972-1990) 영화 시리즈, 미국 사이코에서 패트릭 베이트먼 (2000) 및 TV 시리즈 덱스터에서 덱스터 모건. 주인공을 발음하는 방법은 다음과 같습니다: 주인공없이 프로 태그 – uh-nist, 대부분의 이야기는 줄거리가 부족한 것 같다. 주인공은 내러티브의 핵심 구성 요소 중 하나이므로 대부분의 이야기는 적어도 하나를 가지고 있습니다. 여기에 주인공이 이야기에 너무 중요한 몇 가지 이유가 있습니다 : 때로는, 작품은 주인공으로 보일 수 있지만, 예기치 않게 사라질 수 있습니다 거짓 주인공을해야합니다. 알프레드 히치콕의 영화 사이코(1960)의 캐릭터 매리언이 그 예입니다. [16] 주인공은 일반적으로 도덕적, 다른 캐릭터가 다시 좋은되기 위해 자신의 악을 변경하는 데 도움, 또는 나쁜 문자를 물리 칠. 항상 그렇지는 않습니다.

예를 들어, 사이코의 주인공은 연쇄 살인범입니다. 주인공의 초기 알려진 예는 고대 그리스에서 발견된다. 처음에는 극적인 공연이 코러스에 의해 춤과 암송을 포함했다. 그런 다음 시성에서 아리스토텔레스는 테스피어스라는 시인이 한 배우가 코러스와의 대화에 참여하는 아이디어를 어떻게 소개했는지 설명합니다. 이것은 비극의 발명이었고, 기원전 536년]에 일어났으며, 시인 아에실루스는 그의 연극에서 두 번째 배우를 소개하여 두 인물 사이의 대화의 개념을 발명했습니다. 소포클레스는 세 번째 배우가 포함된 연극을 썼다. [6] [7] [8] [9] 거의 모든 이야기에는 주인공이 있으므로 선택할 수있는 수많은 예가 있습니다.